動畫又分為二維動畫和三維動畫,動畫的制作并不是一件很容易的事情,那么在東莞動畫制作的過程中要注意些什么呢?
一、動畫要素必須清晰。元素在動畫中也非常重要,包括人的設(shè)置、場景、工具、效果、字體設(shè)計等。這部分需要一定的基本圖形設(shè)計。動畫不同于場景動畫和公共角色動畫。本質(zhì)上沒有差別,但設(shè)計路線和創(chuàng)新路線有一定的區(qū)別。畫面需要有設(shè)計感,也就是說,除了有設(shè)計感,畫面還必須能夠以動畫的形式表現(xiàn)劇本的意境意義。通過特殊效果、要素、表情、動作等形成故事整體的細(xì)節(jié)!
二、動畫構(gòu)圖一定要清晰。許多設(shè)計師忽略了這一點。實際上,在
東莞動畫制作中,構(gòu)圖也很重要。許多設(shè)計師剛開始設(shè)計很多要素。在混亂的行動中,我覺得沒問題。其實這也是初級設(shè)計師和高級設(shè)計師的區(qū)別之一。不清楚會怎樣?首先,畫面一定很混亂。其次,動漫動感的效果無疑也是連詞,沒有觀賞價值。再說一遍,屏幕滿滿的,出來后充滿恐慌。就像吃飯一樣,似乎沒有食欲。這就是那種感覺。清晰的構(gòu)圖也很重要。
三、動畫顯示的速度。掌握動畫顯示的速度,即幀數(shù)。有時候動畫設(shè)計師想反映動畫中物體的運動、顏色或形狀的變化,但變化的速度往往不令人滿意。究其原因,在于他依靠現(xiàn)實世界的變化速度來反映動畫的變化,忽略了兩者之間存在誤差。例如,在現(xiàn)實社會,人們可以使用14幀來完成一個步驟,而動畫中的角色步驟只有12幀。如果設(shè)計者也使用14幀來完成動畫角色的步伐,動畫的速度會更快。
四、以循環(huán)動畫的形式反映動畫中圖像的變化。為了突出自己的好動畫技巧,有些設(shè)計師用各種角度和圖片來展示物體的變化。畢竟畫面比較真實,但是也拖延了工作時間。工作量增加,其實,使用循環(huán)動畫模式就足夠了。例如,使用3張或4張照片強(qiáng)調(diào)彎曲弓的動作周期,無需設(shè)計各個動作。
那么今天的講解就先到這里了,以上就是今天的全部內(nèi)容,相信大家對東莞動畫制作的過程中要注意的事項也有了一定的認(rèn)識。非常感謝您的耐心閱讀。如還想了解更多關(guān)于
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